Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Executioner Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Executioner
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Elixir Golem Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Elixir Golem Golden Knight Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem
Ice Spirit
Firecracker Elixir Golem Executioner Mega Knight
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Arrows Executioner
Executioner
Ice Spirit Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Executioner
Golden Knight

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Golden Knight
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Executioner Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Golden Knight
Elixir Golem
Executioner
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Executioner
Golden Knight
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Executioner
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Fire Spirit Firecracker Executioner Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Executioner
Arrows Mega Knight Golden Knight
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Executioner Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Golden Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Executioner
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Executioner Golden Knight
Arrows Executioner Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Golden Knight
Mega Knight
Executioner Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner Ice Spirit
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Executioner Golden Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Executioner Golden Knight
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Golden Knight
Fire Spirit
Firecracker Arrows Golden Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner
Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076