Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel
Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Goblin Gang
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Arrows Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows
Ice Spirit
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076