Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit X-Bow Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Cannon Little Prince
Zap
Fire Spirit Goblins Cannon X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon X-Bow Little Prince
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon X-Bow Little Prince
Earthquake
Cannon X-Bow
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Little Prince
Fireball
Cannon X-Bow Little Prince
Poison
Cannon X-Bow Little Prince
Lightning
Cannon X-Bow Little Prince
Rocket
X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball The Log Cannon Little Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball X-Bow
Ice Spirit
Goblins Giant Snowball X-Bow
Goblins
Ice Spirit X-Bow
Giant Snowball
X-Bow Fire Spirit Ice Spirit The Log Little Prince
Cannon
X-Bow
Giant Snowball The Log Fire Spirit Ice Spirit Goblins
The Log
X-Bow Giant Snowball Little Prince
Little Prince
Giant Snowball The Log

Synergie w obronie 3 20

Fire Spirit
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Ice Spirit
X-Bow Fire Spirit Goblins Giant Snowball Cannon The Log Little Prince
Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Cannon X-Bow The Log Little Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon X-Bow The Log Little Prince
Cannon
The Log Ice Spirit Goblins Giant Snowball X-Bow Little Prince
X-Bow
Ice Spirit The Log Goblins Giant Snowball Cannon
The Log
Cannon X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon X-Bow The Log
Ice Spirit Goblins Cannon X-Bow The Log
Cannon Fire Spirit Goblins Giant Snowball
Cannon Goblins
X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Goblins Giant Snowball Cannon X-Bow
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Cannon X-Bow Little Prince
Cannon X-Bow The Log
Cannon Goblins X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball Cannon Little Prince
Goblins Giant Snowball Cannon X-Bow The Log
Giant Snowball
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball X-Bow The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball Cannon X-Bow The Log
Cannon X-Bow
Ice Spirit Giant Snowball Cannon X-Bow The Log
Goblins Cannon X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Goblins Giant Snowball X-Bow The Log Little Prince
Giant Snowball The Log Fire Spirit Ice Spirit Cannon Little Prince
Cannon
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Cannon The Log Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball X-Bow The Log
Ice Spirit Goblins The Log
X-Bow The Log
Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Goblins
Ice Spirit Goblins Giant Snowball X-Bow The Log
Cannon
Giant Snowball The Log
Cannon
Cannon
Ice Spirit Goblins X-Bow The Log Little Prince
Giant Snowball Cannon The Log
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow The Log
Giant Snowball X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log
Fire Spirit Giant Snowball The Log
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit The Log
X-Bow The Log Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
The Log Giant Snowball X-Bow
Fire Spirit Goblins Giant Snowball X-Bow
X-Bow The Log
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball The Log
X-Bow
Giant Snowball X-Bow The Log
X-Bow Giant Snowball The Log
X-Bow The Log
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball X-Bow The Log
Fire Spirit Giant Snowball X-Bow The Log Little Prince
X-Bow The Log
Giant Snowball
X-Bow The Log
Giant Snowball X-Bow The Log
Giant Snowball The Log Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
X-Bow The Log Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow The Log
X-Bow The Log
Fire Spirit Giant Snowball X-Bow Little Prince
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow The Log
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
Fire Spirit Giant Snowball
The Log
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076