Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Tombstone
Zap
Fire Spirit Tombstone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Barbarians Tombstone Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Fire Spirit Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Barbarians Tombstone Wizard
Poison
Barbarians Tombstone Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Knight
Fire Spirit Fireball Wizard
Barbarians
Tombstone
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians
Tombstone
Fireball Wizard
Fireball
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Fireball Wizard
Giant
Wizard
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Barbarians Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Tombstone Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone
Knight Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Tombstone Fireball Wizard
Fireball Wizard
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Tombstone Fireball Knight Barbarians Wizard
Wizard Fire Spirit Knight Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Tombstone Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Barbarians Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone
Knight Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076