Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Cannon Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Elite Barbarians
Knight
Goblin Gang Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Valkyrie Royal Ghost
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Knight The Log Royal Ghost
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Gang Royal Ghost
The Log
Knight Elite Barbarians
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Synergie w obronie 5 11

Fire Spirit
Knight Valkyrie The Log
Knight
Fire Spirit Cannon Goblin Gang The Log
Cannon
Knight The Log Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang
Knight Cannon Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Cannon Goblin Gang The Log
The Log
Cannon Fire Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie The Log
Elite Barbarians Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Elite Barbarians Knight Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Cannon Valkyrie Royal Ghost
Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Cannon Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Cannon Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Knight Cannon The Log Royal Ghost
Goblin Gang
Cannon Fire Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Cannon Goblin Gang The Log Royal Ghost
Elite Barbarians Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Cannon Valkyrie Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log Royal Ghost
Valkyrie The Log Fire Spirit Knight Cannon Royal Ghost
Cannon Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Fire Spirit Knight Cannon Elite Barbarians The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Royal Ghost
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log Royal Ghost
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Knight Elite Barbarians The Log
Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Elite Barbarians The Log Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Knight Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Valkyrie The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit
Elite Barbarians
The Log
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076