Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Witch Night Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Witch Night Witch
Zap
Fire Spirit Zappies Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Zappies Witch Night Witch
The Log
Fire Spirit Zappies Witch
Earthquake
Zappies Witch
Arrows
Fire Spirit Zappies Witch Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Zappies Witch Night Witch
Fireball
Zappies Witch Night Witch
Poison
Zappies Witch Night Witch
Lightning
Knight Witch Night Witch Monk
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Royal Delivery Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Royal Delivery Zappies Night Witch Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Royal Delivery Zappies

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Zappies Witch Night Witch
Royal Delivery
Zappies
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Night Witch
Knight Mega Knight Monk
Mega Knight
Zappies Witch Night Witch
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Royal Delivery Zappies Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Witch Night Witch Mega Knight
Zappies
Knight Mega Knight
Witch
Knight Royal Delivery Mega Knight
Night Witch
Knight Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Zappies Witch Night Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies
Knight Royal Delivery Zappies Witch Night Witch Mega Knight Monk
Witch Mega Knight Fire Spirit Knight Royal Delivery Zappies Night Witch
Witch Night Witch Knight Zappies Mega Knight Monk
Royal Delivery Mega Knight Monk
Royal Delivery Fire Spirit Zappies Night Witch Mega Knight
Fire Spirit Royal Delivery Zappies Witch Night Witch
Mega Knight Monk
Zappies Witch Night Witch
Knight Fire Spirit Royal Delivery Zappies Night Witch Mega Knight
Witch Knight Royal Delivery Zappies Night Witch Mega Knight
Royal Delivery Zappies Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Fire Spirit Knight Royal Delivery Zappies Witch
Fire Spirit Mega Knight Royal Delivery Zappies Witch Night Witch
Knight Zappies Mega Knight
Monk Royal Delivery Zappies Mega Knight
Mega Knight Knight Royal Delivery Zappies Witch Night Witch
Fire Spirit Royal Delivery Mega Knight Knight Zappies Witch Night Witch
Royal Delivery Witch Fire Spirit Knight Zappies Mega Knight
Zappies
Mega Knight Fire Spirit Knight Royal Delivery Zappies Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Delivery Zappies Witch
Royal Delivery Knight Mega Knight Monk
Royal Delivery Zappies Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight Royal Delivery Zappies Night Witch Monk
Knight Royal Delivery Zappies Witch Night Witch Mega Knight
Fire Spirit Royal Delivery Zappies Witch Monk
Royal Delivery Knight Zappies Witch Night Witch
Mega Knight Knight Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Mega Knight Knight Zappies Witch Monk
Witch Royal Delivery Zappies
Mega Knight Knight Zappies Witch
Mega Knight Monk Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Knight Zappies Witch Night Witch
Zappies Witch Mega Knight
Zappies Witch Knight Royal Delivery Night Witch Monk
Mega Knight Royal Delivery Zappies Witch
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Monk
Monk
Knight
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Witch Monk
Fire Spirit Witch
Fire Spirit
Monk
Fire Spirit Night Witch
Monk Knight
Monk Fire Spirit
Fire Spirit Knight
Monk
Witch
Mega Knight
Monk
Night Witch
Fire Spirit Mega Knight Monk
Fire Spirit Witch Mega Knight Monk
Night Witch Mega Knight Monk
Monk
Monk
Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
Witch Monk
Witch Mega Knight Monk
Fire Spirit Witch Night Witch
Zappies Witch
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Zappies Monk
Mega Knight
Monk
Fire Spirit Zappies Witch Night Witch
Fire Spirit Zappies Witch Monk
Knight Mega Knight
Monk
Mega Knight
Zappies Witch
Zappies Witch
Witch Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076