Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Three Musketeers Balloon Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Three Musketeers Balloon
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Three Musketeers Balloon Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Three Musketeers Balloon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Elixir Collector Three Musketeers Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Three Musketeers Balloon Electro Wizard Monk
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mega Minion Void Electro Wizard Balloon Monk Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Mega Minion Void Electro Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Three Musketeers Balloon
Mega Minion
Fire Spirit Balloon
Elixir Collector
Three Musketeers
Fire Spirit Monk
Void
Balloon
Balloon
Fire Spirit Mega Minion Void Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon
Monk
Three Musketeers

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Electro Wizard
Mega Minion
Electro Wizard
Elixir Collector
Three Musketeers
Void
Balloon
Electro Wizard
Fire Spirit Mega Minion
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Void Electro Wizard
Mega Minion Three Musketeers Electro Wizard Monk
Three Musketeers Fire Spirit Mega Minion Void Electro Wizard
Three Musketeers Mega Minion Electro Wizard Monk
Monk
Fire Spirit Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Three Musketeers Electro Wizard Fire Spirit Void
Void Electro Wizard Monk
Three Musketeers
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Three Musketeers Electro Wizard
Fire Spirit Three Musketeers Electro Wizard
Fire Spirit Three Musketeers Mega Minion Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Monk Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Fire Spirit Mega Minion Three Musketeers Electro Wizard
Fire Spirit Mega Minion Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Fire Spirit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Mega Minion Monk
Electro Wizard
Electro Wizard Monk
Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Electro Wizard Monk
Mega Minion Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Mega Minion Monk
Mega Minion Three Musketeers
Mega Minion
Monk Void Electro Wizard
Three Musketeers
Three Musketeers
Electro Wizard Mega Minion Three Musketeers Monk
Mega Minion Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Monk
Void Monk Electro Wizard
Void
Void
Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Monk
Fire Spirit
Fire Spirit
Void Monk
Fire Spirit Three Musketeers Void Electro Wizard
Void Monk Electro Wizard
Void Monk Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers Void
Void Monk
Three Musketeers
Three Musketeers
Monk Three Musketeers
Void Fire Spirit Mega Minion Three Musketeers Electro Wizard Monk
Fire Spirit Void Monk
Void Monk
Void
Void Monk
Void Monk
Fire Spirit
Mega Minion
Void Electro Wizard Monk
Void Monk
Void
Fire Spirit Void Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void
Void Electro Wizard Monk
Monk
Electro Wizard Fire Spirit Void
Fire Spirit Mega Minion Three Musketeers Electro Wizard Monk
Void Mega Minion Three Musketeers Electro Wizard
Void Monk
Mega Minion Three Musketeers
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Monk
Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076