Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Mega Minion Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Mega Minion Witch Miner Graveyard
Zap
Fire Spirit Bats Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Hunter Witch Graveyard
The Log
Fire Spirit Hunter Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Fire Spirit Bats Witch Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mega Minion Hunter Witch Miner Graveyard
Fireball
Mega Minion Hunter Witch
Poison
Bats Mega Minion Hunter Witch Graveyard
Lightning
Mega Minion Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mega Minion Rocket Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Mega Minion Miner Hunter Witch Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Mega Minion Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Mega Minion
Bats
Miner Mega Minion Graveyard
Mega Minion
Fire Spirit Bats Miner Graveyard
Rocket
Miner
Hunter
Witch
Miner Graveyard
Miner
Fire Spirit Bats Mega Minion Rocket Witch Graveyard
Graveyard
Bats Mega Minion Witch Miner

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Bats
Hunter
Mega Minion
Hunter Witch Miner
Rocket
Hunter
Bats Mega Minion
Witch
Mega Minion
Miner
Mega Minion
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion
Hunter Bats Mega Minion Witch
Rocket Hunter Witch Fire Spirit Bats Mega Minion
Hunter Witch Bats Mega Minion
Rocket
Fire Spirit Bats Mega Minion Hunter
Bats Mega Minion Rocket Hunter Fire Spirit Witch
Rocket
Hunter Witch
Fire Spirit Hunter Miner
Bats Witch Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter Bats Witch
Hunter Fire Spirit Bats Rocket Witch
Fire Spirit Rocket Bats Mega Minion Hunter Witch
Hunter
Rocket Hunter
Bats Hunter Witch
Fire Spirit Bats Mega Minion Hunter Witch
Hunter Witch Fire Spirit Bats Mega Minion
Hunter
Fire Spirit Bats Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Mega Minion Rocket Hunter Miner
Bats Rocket Hunter Witch
Rocket Hunter Bats
Hunter Witch
Fire Spirit Rocket Bats Hunter Witch
Rocket Bats Mega Minion Hunter Witch
Hunter
Rocket Bats Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Bats Mega Minion Hunter Witch
Rocket
Rocket Hunter Witch
Witch
Witch Bats Mega Minion Rocket Hunter
Bats Mega Minion Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Miner
Rocket Miner
Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Bats Mega Minion Rocket Hunter Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Hunter
Miner
Rocket Fire Spirit Bats
Rocket Miner
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Hunter Miner
Rocket
Rocket Hunter Witch
Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Mega Minion Hunter
Rocket Fire Spirit Witch Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Hunter Witch
Mega Minion Witch
Miner Hunter Witch
Witch Miner
Rocket Miner
Fire Spirit Bats Hunter Witch
Rocket Bats Mega Minion Witch
Mega Minion
Rocket Hunter Miner
Rocket
Rocket
Fire Spirit Bats Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Mega Minion Hunter Witch
Miner Mega Minion Rocket Hunter
Rocket
Mega Minion
Bats Rocket Witch
Bats Rocket Witch
Rocket Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076