Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Minions Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack
Minions
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack
Goblin Gang
Ice Golem
Elite Barbarians
Fire Spirit Minions Ice Golem The Log Lumberjack Mega Knight
Ice Golem
Goblin Gang Lumberjack Fire Spirit Minions Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Golem Fire Spirit Minions Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Ice Golem The Log
Minions
Ice Golem The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Golem The Log Mega Knight
Ice Golem
Minions Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Goblin Gang Ice Golem The Log
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem The Log
Elite Barbarians Lumberjack Minions Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Minions Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Fire Spirit Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Fire Spirit Goblin Gang
Ice Golem The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Minions Goblin Gang Ice Golem The Log Lumberjack Mega Knight
Minions Goblin Gang
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Fire Spirit Mega Knight Minions Goblin Gang The Log Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Minions Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Minions Elite Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem The Log
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Minions Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem The Log
Goblin Gang
Mega Knight Minions Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Minions Ice Golem The Log Lumberjack
Minions Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Minions Ice Golem
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem
The Log
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Ice Golem The Log
Minions
Elite Barbarians Ice Golem The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Golem
Minions
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Fire Spirit
The Log
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
The Log Ice Golem
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076