Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Witch
Zap
Fire Spirit Bats Minions Royal Giant Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minions Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Minions Bandit Poison Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Minions Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Bandit
Bats
Royal Giant Minions Bandit
Minions
Royal Giant Bats Bandit
Royal Giant
Fire Spirit Bats Minions Poison Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Royal Giant
Witch
Royal Giant Bandit
Bandit
Fire Spirit Bats Minions Royal Giant Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Bandit

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Electro Wizard
Bats
Minions Bandit Electro Wizard
Minions
Bats Bandit Electro Wizard
Royal Giant
Poison
Electro Wizard
Witch
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Poison Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Bats Minions Witch Bandit Electro Wizard
Witch Fire Spirit Bats Minions Bandit Electro Wizard
Witch Bats Minions Bandit Electro Wizard
Poison
Fire Spirit Bats Minions Bandit Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Fire Spirit Poison Witch
Poison Bandit Electro Wizard
Witch Minions
Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Bats Minions Poison Witch Electro Wizard Bandit
Minions Bats Poison Witch Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Witch Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Poison Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bats Minions Poison Witch Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Witch Bandit Electro Wizard
Poison Witch Fire Spirit Bats Minions Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Poison Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard
Bandit Bats Minions Witch Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard
Witch Bandit
Fire Spirit Poison Bats Minions Witch Electro Wizard
Bats Minions Witch Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Poison Witch Bandit
Witch
Bats Minions Witch
Poison Electro Wizard
Witch Bandit
Witch
Witch Electro Wizard Bats Minions Poison
Bats Minions Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Bats Minions Witch
Fire Spirit Poison Witch
Poison Fire Spirit
Poison Bandit
Fire Spirit Bats Minions Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Bandit
Minions Poison Bandit
Poison
Poison Witch Bandit
Poison Bandit
Poison
Bats Minions
Fire Spirit Poison Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Poison Witch
Minions Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Witch
Witch
Poison Witch Bandit Electro Wizard
Poison Witch Bandit
Poison Bandit
Poison Fire Spirit Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Poison Witch
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Fire Spirit Bats Minions Witch Bandit
Poison Fire Spirit Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Bats Minions Poison Witch Electro Wizard
Bats Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076