Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Graveyard Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Graveyard
Zap
Fire Spirit Mortar Royal Giant Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Graveyard Sparky
The Log
Fire Spirit Royal Giant Graveyard Sparky
Earthquake
Mortar Graveyard
Arrows
Fire Spirit Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit P.E.K.K.A Graveyard Sparky
Fireball
Mortar Sparky
Poison
Mortar Graveyard Sparky
Lightning
Mortar Sparky
Rocket
Mortar Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Rage Mortar Graveyard Royal Giant Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Rage Mortar

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A Mortar Sparky
Mortar
Royal Giant Fire Spirit
Royal Giant
Fire Spirit Mortar Mirror Sparky
Mirror
Royal Giant Graveyard Sparky
Rage
Sparky
P.E.K.K.A
Fire Spirit Graveyard
Graveyard
Mirror P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Rage Fire Spirit Royal Giant Mirror Graveyard

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Mortar
Mirror
Royal Giant
Mirror
Mortar Sparky
Rage
P.E.K.K.A
Fire Spirit
Graveyard
Sparky
Fire Spirit Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mortar
Mortar P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit
P.E.K.K.A Sparky Mortar
P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mortar
Fire Spirit Sparky
Mortar P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit
Fire Spirit Sparky Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mortar
Mortar P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mortar P.E.K.K.A
Fire Spirit Mortar
Mortar Fire Spirit
P.E.K.K.A Sparky Mortar
Fire Spirit P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mortar Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Sparky
Mortar
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mortar Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Sparky
Mortar
Sparky
Sparky
Fire Spirit Mortar Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Sparky
Fire Spirit
Mortar
Fire Spirit Sparky
Mortar Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Sparky
Mortar
Mortar Sparky
Mortar Sparky
Mortar Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Fire Spirit Mortar Sparky
Fire Spirit Mortar
Sparky
Sparky
Mortar
Fire Spirit Mortar Sparky
Mortar Sparky
Mortar Sparky
Mortar Sparky
Fire Spirit Sparky
Sparky
Mortar Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit
Sparky
Mortar
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mortar Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076