Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Giant Dark Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Rascals Giant Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Mortar Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Rascals Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Rascals Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Mortar Rascals Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Mortar Rascals
Lightning
Mortar Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Mortar Rascals Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Mortar Dark Prince Poison Rascals Giant Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Wall Breakers Mortar Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Giant Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart
Mortar
Fire Spirit Dark Prince
Rascals
Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart
Giant
Dark Prince Poison Fire Spirit Cannon Cart
Wall Breakers
Fire Spirit Rascals
Dark Prince
Giant Fire Spirit Mortar Rascals Poison
Poison
Giant Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Rascals Giant Poison

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Mortar
Poison
Rascals
Cannon Cart
Giant
Wall Breakers
Dark Prince
Poison Cannon Cart
Poison
Mortar Dark Prince
Cannon Cart
Rascals Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar
Mortar Rascals Dark Prince Cannon Cart
Mortar Fire Spirit Rascals Dark Prince Cannon Cart
Mortar Rascals Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Poison
Fire Spirit Rascals Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Mortar Rascals Poison
Rascals Poison Cannon Cart
Mortar Rascals
Fire Spirit Rascals Dark Prince Cannon Cart
Poison Rascals Dark Prince Cannon Cart
Rascals Poison
Mortar Fire Spirit Rascals Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Mortar Rascals Dark Prince Poison Cannon Cart
Mortar Rascals Cannon Cart
Mortar Rascals
Mortar Rascals Dark Prince Poison Cannon Cart
Fire Spirit Mortar Rascals Dark Prince Cannon Cart
Mortar Poison Fire Spirit Rascals Dark Prince Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Rascals Dark Prince Fire Spirit Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Dark Prince Cannon Cart
Poison Mortar Cannon Cart
Rascals Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Rascals Cannon Cart
Rascals Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Poison Rascals
Rascals Dark Prince Cannon Cart
Rascals Dark Prince Cannon Cart
Mortar Dark Prince Poison Cannon Cart
Rascals Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Poison
Rascals Dark Prince Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Rascals Mortar Dark Prince Poison Cannon Cart
Poison Rascals Dark Prince Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Rascals
Mortar Poison
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Rascals Dark Prince Poison
Poison Fire Spirit Mortar Dark Prince
Poison Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Poison
Poison Fire Spirit
Poison Mortar
Fire Spirit Poison
Poison Mortar Dark Prince Cannon Cart
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Mortar Cannon Cart
Mortar Poison Cannon Cart
Mortar Poison Cannon Cart
Mortar Poison Cannon Cart
Mortar Poison Cannon Cart
Mortar Poison
Fire Spirit Mortar Dark Prince Poison
Fire Spirit Mortar Poison
Poison
Poison
Mortar Poison Cannon Cart
Poison Fire Spirit Mortar Dark Prince
Mortar Poison
Mortar Poison
Poison Mortar
Poison Fire Spirit
Poison
Poison Mortar
Poison
Poison
Fire Spirit Dark Prince Cannon Cart
Poison Fire Spirit
Poison Rascals Dark Prince Cannon Cart
Mortar Poison
Poison
Dark Prince Cannon Cart
Rascals Poison
Poison
Poison Mortar Dark Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076