Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Goblin Cage Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Hunter
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Hunter Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Hunter Prince
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Cage Hunter
Poison
Skeleton Barrel Goblin Cage Hunter
Lightning
Goblin Cage Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Hunter Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Prince Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Hunter Prince Goblin Machine Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Skeleton Barrel Goblin Cage Prince
Skeleton Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Prince Lightning
Goblin Cage
Fire Spirit Skeleton Barrel Hunter
Hunter
Goblin Cage Prince
Prince
Fire Spirit Skeleton Barrel Hunter Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Prince
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Hunter
Fire Spirit
Skeleton Barrel
Goblin Cage
Hunter Prince
Hunter
Electro Spirit Goblin Cage Prince
Prince
Goblin Cage Hunter
Lightning
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Goblin Cage
Hunter Goblin Cage Prince
Goblin Cage Hunter Prince Fire Spirit Lightning
Goblin Cage Hunter Prince
Lightning Goblin Cage Prince
Electro Spirit Fire Spirit Hunter
Hunter Lightning Electro Spirit Fire Spirit Goblin Cage
Lightning Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage
Hunter Goblin Cage Prince
Fire Spirit Hunter Prince
Electro Spirit Hunter
Hunter
Goblin Cage Hunter Prince Fire Spirit Lightning
Fire Spirit Electro Spirit Goblin Cage Hunter Prince
Goblin Cage Hunter Prince
Goblin Cage Hunter Prince Lightning
Goblin Cage Hunter Prince
Fire Spirit Goblin Cage Electro Spirit Hunter Prince
Goblin Cage Hunter Electro Spirit Fire Spirit
Goblin Cage Hunter Prince
Electro Spirit Fire Spirit Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Prince
Skeleton Barrel Hunter Prince Lightning
Goblin Cage Hunter Prince Lightning
Hunter Prince Lightning Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Prince
Fire Spirit Electro Spirit Skeleton Barrel Hunter
Prince Goblin Cage Hunter Lightning
Goblin Cage Hunter Prince
Goblin Cage Lightning Electro Spirit Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Prince
Lightning Goblin Cage Prince
Prince Lightning Goblin Cage Hunter
Goblin Cage
Electro Spirit Goblin Cage Hunter Prince Lightning
Electro Spirit Goblin Cage Hunter
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning
Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Prince
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Hunter
Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel Hunter Lightning
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Fire Spirit Prince
Lightning Skeleton Barrel Prince
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Skeleton Barrel Hunter
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Prince
Lightning Skeleton Barrel Hunter
Lightning Skeleton Barrel
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Skeleton Barrel Hunter Prince
Lightning Fire Spirit Skeleton Barrel
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Hunter
Skeleton Barrel Hunter Lightning
Lightning Skeleton Barrel Prince
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Fire Spirit Hunter
Lightning Electro Spirit Skeleton Barrel
Lightning
Lightning Hunter
Lightning Electro Spirit
Prince
Lightning
Skeleton Barrel Lightning Electro Spirit Fire Spirit Prince
Lightning Fire Spirit Hunter
Lightning Hunter Prince
Skeleton Barrel Lightning
Lightning
Prince
Electro Spirit Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076