Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Goblin Barrel
Giant Snowball
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Witch
Knight
Firecracker Goblin Barrel Fire Spirit Giant Snowball Witch
Firecracker
Knight Giant Snowball Goblin Barrel P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Knight Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball
Fire Spirit Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Firecracker Giant Snowball Witch
Firecracker
Knight Fire Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Rocket Fire Spirit Firecracker Witch
Rocket P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Witch Giant Snowball Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch
P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Knight Rocket Witch
Fire Spirit Rocket Giant Snowball Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Rocket Giant Snowball P.E.K.K.A
Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Witch
Giant Snowball Witch Fire Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Firecracker Rocket
P.E.K.K.A Knight Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Fire Spirit Firecracker Rocket Giant Snowball Witch
Rocket P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
Rocket P.E.K.K.A Giant Snowball
Rocket P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket
Firecracker Giant Snowball
Rocket
Knight Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fire Spirit Giant Snowball Rocket Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Rocket Fire Spirit Giant Snowball
Firecracker Rocket Knight
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker Rocket
Giant Snowball Firecracker
Rocket Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Witch
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Fire Spirit Witch
Witch
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Rocket Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Witch
Rocket Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Witch
Knight Firecracker Rocket
Giant Snowball Firecracker
Rocket Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Rocket Witch
Firecracker Giant Snowball Rocket Witch
Giant Snowball Firecracker Rocket Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076