Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mortar Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Firecracker Mortar Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mortar Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Giant Skeleton
Spear Goblins
Firecracker Mortar Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows
Mortar Giant Skeleton
Firecracker
Spear Goblins Mortar Dart Goblin Giant Skeleton
Mortar
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Firecracker Mortar Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 0 20

Fire Spirit
Spear Goblins Firecracker Giant Skeleton
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Mortar Giant Skeleton
Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Mortar Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Mortar
Spear Goblins Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Spear Goblins Firecracker Mortar Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Mortar Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Mortar Dart Goblin
Skeleton Army Firecracker Mortar Dart Goblin
Mortar Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Mortar
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Firecracker Dart Goblin
Mortar Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar
Arrows Firecracker Mortar Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Mortar Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Mortar Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Mortar Dart Goblin
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Firecracker Mortar Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Mortar Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Fire Spirit
Firecracker Arrows Mortar Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Spear Goblins Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Fire Spirit Mortar
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076