Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Goblin Hut Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Fire Spirit Goblin Hut
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut
Giant
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Inferno Tower

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Knight Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Goblin Hut Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Fire Spirit Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins
Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Hut
Knight Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Spear Goblins Knight Goblin Hut
Inferno Tower Spear Goblins Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Fire Spirit Knight
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Goblin Hut
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Fire Spirit Spear Goblins Knight Barbarians Goblin Hut
Fire Spirit Spear Goblins Knight Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Fire Spirit Spear Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fire Spirit Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Barbarians
Spear Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Goblin Hut
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Hut
Knight Barbarians
Fire Spirit
Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit
Barbarians
Fire Spirit
Fire Spirit
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076