Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Musketeer Witch Magic Archer
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Poison
Musketeer Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tesla Musketeer Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Tesla Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Baby Dragon Bowler
Tesla
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch Bowler
Witch
Hog Rider Baby Dragon Bowler
Bowler
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Tesla
Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Musketeer
Tesla Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Baby Dragon
Tesla Musketeer Witch Bowler
Witch
Baby Dragon Bowler
Bowler
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch
Magic Archer
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Bowler Fire Spirit Musketeer
Tesla Witch Musketeer Bowler
Bowler
Bowler Fire Spirit Tesla Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Tesla Musketeer Fire Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer
Bowler Tesla Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Tesla Witch Musketeer
Fire Spirit Tesla Musketeer Bowler
Witch Tesla Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Tesla Bowler Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Bowler Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Tesla
Tesla Bowler
Tesla Musketeer Witch Bowler
Fire Spirit Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Baby Dragon Witch Fire Spirit Tesla Musketeer Bowler Magic Archer
Tesla Musketeer
Bowler Fire Spirit Tesla Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Bowler
Tesla Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Musketeer Witch Bowler
Bowler Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Witch Bowler
Fire Spirit Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Tesla Musketeer Witch Bowler
Tesla
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Witch Bowler
Bowler
Bowler Tesla Witch
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Tesla Witch Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bowler Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Fire Spirit Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Bowler
Musketeer Bowler Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon Bowler
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Musketeer Bowler
Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Witch
Bowler
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Witch Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076