Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tesla
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Firecracker Tesla Poison Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Bats
Royal Giant Mega Knight Firecracker
Firecracker
Royal Giant Bats Mega Knight
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Bats Firecracker Poison The Log
Poison
Royal Giant The Log Mega Knight
The Log
Royal Giant Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Poison The Log

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Fire Spirit Bats Tesla Mega Knight
Tesla
The Log Bats Firecracker Poison
Royal Giant
Poison
Tesla The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Fire Spirit Bats Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Bats Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Fire Spirit Bats
Tesla Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Fire Spirit Firecracker Poison
Tesla Poison The Log Mega Knight
Tesla
Fire Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Poison Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Poison
Tesla Mega Knight Fire Spirit Bats The Log
Fire Spirit Mega Knight Bats Firecracker Tesla Poison The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Poison
Fire Spirit Tesla Mega Knight Bats Firecracker The Log
Poison The Log Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Poison Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Poison Bats Tesla
Bats Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Firecracker Poison The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Poison The Log
Bats Poison Mega Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Fire Spirit Bats Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Bats
Fire Spirit Firecracker Poison The Log Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Fire Spirit Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Firecracker The Log
Poison Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Firecracker Poison
Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Fire Spirit Bats
Poison Fire Spirit Firecracker
The Log
Poison Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison The Log
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076