Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Hog Rider
Zap
Fire Spirit Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Royal Recruits Dark Prince Magic Archer
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Tesla Dark Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Tesla Fireball Hog Rider Dark Prince Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Royal Recruits Dark Prince
Tesla
Royal Recruits
Fire Spirit Hog Rider Magic Archer
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Fireball The Log Royal Recruits Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Fire Spirit Fireball Hog Rider Magic Archer
The Log
Hog Rider Fireball Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Fireball Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Royal Recruits The Log
Tesla
The Log Fireball Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits
Fire Spirit The Log
Fireball
The Log Tesla Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Tesla Fireball The Log Magic Archer
The Log
Tesla Fireball Fire Spirit Royal Recruits Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Tesla Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Tesla Royal Recruits Dark Prince The Log
Tesla Fire Spirit Royal Recruits Dark Prince
Tesla Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Fire Spirit Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla Fire Spirit Fireball Magic Archer
Tesla Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Tesla Royal Recruits
Fire Spirit Tesla Royal Recruits Dark Prince
Tesla Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Royal Recruits Fire Spirit Fireball Dark Prince The Log
Fire Spirit Fireball Tesla Royal Recruits Dark Prince The Log Magic Archer
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Fireball The Log
Tesla Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fire Spirit Tesla Fireball Royal Recruits Dark Prince The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Tesla Royal Recruits Fireball Dark Prince Magic Archer
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Fire Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Tesla The Log Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince Tesla Fireball The Log
Royal Recruits Tesla Dark Prince
Fire Spirit Fireball Tesla Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince Tesla Fireball
Royal Recruits Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Tesla Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log
Fireball Fire Spirit Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Fireball The Log Fire Spirit Magic Archer
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Royal Recruits Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076