Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Bandit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Tornado Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Prince Lumberjack Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Tornado
Wizard Valkyrie
Prince
Valkyrie Fire Spirit Wizard Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Fire Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Wizard Prince Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Fire Spirit
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Tornado Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Fire Spirit Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Tornado Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Tornado Prince Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard
Prince Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Tornado Prince Lumberjack
Tornado Fire Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tornado Prince Lumberjack
Tornado Fire Spirit Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Wizard Tornado Bandit Lumberjack
Wizard Tornado Electro Wizard
Prince Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Wizard Tornado Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Fire Spirit Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Fire Spirit Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack Tornado Bandit Electro Wizard
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Fire Spirit Wizard Tornado Electro Wizard
Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Tornado Prince Bandit
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Tornado Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard Tornado Bandit
Fire Spirit Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Prince Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Bandit
Bandit
Prince
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Tornado
Fire Spirit Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Tornado
Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Tornado Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Prince Bandit
Tornado Bandit
Fire Spirit Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Bandit
Electro Wizard
Prince
Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Prince Bandit
Fire Spirit Wizard Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado
Prince
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076