Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Furnace Inferno Tower
Rocket
Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Arrows Skeleton Army Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Furnace
Zap
Arrows P.E.K.K.A Fire Spirit Furnace The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Furnace
Fire Spirit Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Furnace The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Zap
Fire Spirit Arrows Furnace Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A
Furnace
Zap Arrows Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Arrows
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Furnace The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Arrows
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Furnace The Log
Furnace Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Furnace
Furnace Inferno Tower Fire Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows Furnace The Log
Arrows Inferno Tower Zap Furnace
Furnace Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Skeleton Army Zap Arrows Furnace P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Inferno Tower Skeleton Army Zap Furnace P.E.K.K.A The Log
Arrows Furnace Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Zap Furnace Skeleton Army The Log
Zap Arrows Furnace The Log Fire Spirit
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Furnace Inferno Tower The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Furnace Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Furnace Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Furnace P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Zap Arrows Furnace The Log
Arrows Fire Spirit Zap Furnace
Fire Spirit Arrows Furnace The Log
Arrows The Log Fire Spirit Zap
Arrows The Log Zap
Fire Spirit
Zap Arrows The Log
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit The Log
Arrows
Zap Arrows Furnace The Log
Zap Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows The Log
Fire Spirit Zap Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Fire Spirit Furnace
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Fire Spirit Zap Arrows Furnace
Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Zap Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076