Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Wall Breakers Balloon
Zap
Fire Spirit Minions Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wall Breakers Balloon
Fireball
Minions Goblin Cage Wall Breakers Balloon
Poison
Minions Goblin Cage Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Wall Breakers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wall Breakers Balloon
Zap
Arrows Balloon Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wall Breakers
Arrows
Zap Balloon Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wall Breakers Balloon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Minions
Goblin Cage
Fire Spirit Zap Minions Wall Breakers Balloon
Wall Breakers
Fire Spirit Zap Arrows Minions Goblin Cage Balloon
Balloon
Zap Arrows Fire Spirit Minions Goblin Cage Wall Breakers

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Arrows Minions Goblin Cage
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Arrows
Goblin Cage
Zap Minions
Wall Breakers
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Fire Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Arrows Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Cage
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Arrows
Arrows Minions Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Zap Minions
Zap Arrows Goblin Cage Fire Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fire Spirit Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fire Spirit Arrows Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Cage
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Minions Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076