Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Prince
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Goblin Barrel Prince
Zap
Firecracker Prince Fire Spirit Valkyrie The Log
Cannon
Firecracker
Zap Valkyrie Goblin Barrel Prince
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Prince Zap Firecracker
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Fire Spirit Firecracker
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
Zap Prince

Synergie w obronie 5 14

Fire Spirit
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Zap
Cannon Fire Spirit Firecracker Valkyrie Prince The Log
Cannon
Zap The Log Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Fire Spirit Zap Cannon Prince
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Zap Cannon Prince The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Zap Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Prince Fire Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Zap Cannon Firecracker Valkyrie Prince The Log
Cannon Prince Fire Spirit Valkyrie
Cannon Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince The Log
The Log Fire Spirit Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Valkyrie The Log
Cannon Prince
Fire Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Cannon Firecracker The Log
Zap Firecracker
Cannon Prince Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Zap Cannon Firecracker Prince The Log
Cannon Prince
Zap Cannon Prince The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Prince
Fire Spirit Cannon Valkyrie Zap Firecracker Prince The Log
Zap Valkyrie The Log Fire Spirit Cannon Firecracker
Cannon Prince
Valkyrie Fire Spirit Cannon Firecracker Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince
Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Zap Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Zap The Log
Cannon Valkyrie Prince
Fire Spirit Firecracker Zap
Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Cannon
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince The Log
Prince Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Zap Cannon Firecracker The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Fire Spirit Prince
Firecracker Zap Valkyrie Prince The Log
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker Prince The Log
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Fire Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Zap
Zap Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Zap Fire Spirit Prince
Fire Spirit Zap Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076