Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Miner
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Monk
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Wall Breakers Dart Goblin Skeleton Army Miner Bomb Tower Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Wall Breakers Dart Goblin

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Wall Breakers
Zap
Miner Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Dart Goblin
Miner Zap Wall Breakers Monk
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Fire Spirit Zap Dart Goblin
Skeleton Army
Miner
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wall Breakers
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Bomb Tower Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Miner
Dart Goblin
Zap Bomb Tower Skeleton Army Miner
Bomb Tower
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Bomb Tower
Miner
Zap Dart Goblin
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army Zap Dart Goblin Monk
Bomb Tower Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army Dart Goblin Monk
Bomb Tower Skeleton Army Monk
Skeleton Army Fire Spirit Zap Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Fire Spirit Zap Bomb Tower
Zap Dart Goblin Bomb Tower Monk
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Miner
Dart Goblin Skeleton Army Zap Bomb Tower
Zap Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomb Tower Skeleton Army Zap Dart Goblin
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Monk Zap
Bomb Tower Skeleton Army
Fire Spirit Bomb Tower Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Bomb Tower Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Bomb Tower Miner Monk
Skeleton Army Zap Bomb Tower
Skeleton Army Zap Monk
Skeleton Army
Fire Spirit Zap Dart Goblin Bomb Tower Monk
Skeleton Army Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Zap Bomb Tower Skeleton Army Monk
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Bomb Tower
Skeleton Army Monk Zap
Skeleton Army Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dart Goblin Bomb Tower Monk
Zap Dart Goblin Bomb Tower
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Monk
Monk Zap Dart Goblin Miner
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Dart Goblin Monk
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Miner Monk Zap Dart Goblin
Fire Spirit
Miner Monk Zap Dart Goblin
Monk Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Miner
Dart Goblin Monk
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Monk
Fire Spirit Zap Dart Goblin Monk
Fire Spirit Zap Dart Goblin Miner Monk
Monk
Monk
Zap Monk
Zap Fire Spirit
Miner Zap Dart Goblin Monk
Zap Miner Monk
Miner Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner
Zap Monk
Monk
Zap Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Fire Spirit Zap Dart Goblin Monk
Miner Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Monk Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner Monk
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076