Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Lumberjack
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap The Log Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Giant Skeleton Lumberjack
Zap
Hog Rider Fire Spirit Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Zap The Log Witch Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Hog Rider Witch The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Hog Rider Witch Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Zap Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Zap Lumberjack
Witch
Zap Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Witch The Log Lumberjack
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Zap Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Inferno Tower Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack Zap Witch The Log
Inferno Tower Witch Lumberjack Fire Spirit Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Lumberjack
Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Zap Lumberjack
Inferno Tower Fire Spirit Zap Witch
Zap Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Witch Lumberjack
Fire Spirit Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Witch Zap Giant Skeleton The Log Lumberjack
Inferno Tower Zap Witch
Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Zap Witch Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Zap Witch The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Zap The Log Lumberjack
Inferno Tower Witch Lumberjack
Fire Spirit Zap Witch The Log Lumberjack
Zap Witch The Log Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Zap The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Inferno Tower Witch The Log
Giant Skeleton Lumberjack Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Lumberjack
Fire Spirit Zap Witch
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Inferno Tower Witch Lumberjack
Witch
Inferno Tower Witch Zap Giant Skeleton The Log Lumberjack
Zap Inferno Tower Witch Giant Skeleton The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Witch The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Lumberjack
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Witch
Zap Witch
Zap The Log
Zap
Giant Skeleton
The Log
Zap Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Witch
The Log
Lumberjack
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton The Log
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076