Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Tesla
The Log
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Firecracker Fireball Prince Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Fire Spirit Zap Fireball Prince
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Fireball
Zap Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker
Prince
Zap Fire Spirit Knight Firecracker

Synergie w obronie 5 16

Fire Spirit
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Prince
Knight
Fire Spirit Firecracker Tesla Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Fire Spirit Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Knight Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Fireball
Prince
Zap Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Tesla Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Knight Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Tesla
Tesla Fire Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Fire Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla Zap Firecracker Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Zap Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Tesla Fireball Zap Knight Firecracker Prince
Zap Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Prince
Fireball Zap Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Firecracker Fireball Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Zap Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Zap Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Zap Knight Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076