Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap
Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 16

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Witch Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Witch Ram Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Zap Witch
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch Fire Spirit Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit Ram Rider
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Witch Ram Rider
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bandit
Bandit
Zap
Zap Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Fire Spirit Witch Bandit
Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076