Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Princess
Zap
Fire Spirit Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Princess Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Fire Spirit Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Wizard Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Prince P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Princess
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Wizard Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Prince
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Wizard Prince Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Prince Princess
Zap
Fire Spirit Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard Princess
Zap Electro Wizard Fire Spirit Prince Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince Princess Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076