Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone
Zap
Fire Spirit Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Tombstone Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Fire Spirit Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Tombstone Wizard
Poison
Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Valkyrie Rocket Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tombstone Valkyrie Wizard Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Prince
Zap
Prince Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Fire Spirit Prince Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Rocket
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Wizard
Mega Knight
Prince Zap Wizard

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Fire Spirit Tombstone Valkyrie Prince
Tombstone
Zap Wizard Rocket Prince
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard Prince
Wizard
Tombstone Valkyrie Prince Mega Knight
Rocket
Tombstone
Prince
Zap Tombstone Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tombstone Valkyrie Wizard
Zap Tombstone Valkyrie Prince Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight Fire Spirit Tombstone Valkyrie
Prince Tombstone Valkyrie Mega Knight
Tombstone Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Rocket Fire Spirit Zap Tombstone Wizard
Rocket Zap Valkyrie Mega Knight
Tombstone Prince
Fire Spirit Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Zap Tombstone Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Tombstone Prince Mega Knight Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Rocket
Fire Spirit Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Zap Tombstone Prince
Tombstone Prince Mega Knight
Rocket Zap Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Tombstone Valkyrie Prince
Fire Spirit Tombstone Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Tombstone Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tombstone Prince
Zap Valkyrie Wizard Rocket Prince Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight Zap
Tombstone Valkyrie Prince Mega Knight
Fire Spirit Wizard Rocket Zap
Rocket Prince Tombstone Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Rocket Mega Knight Tombstone Valkyrie Prince
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie Prince
Rocket Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Rocket Prince Mega Knight Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Tombstone Zap Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Zap
Rocket
Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Fire Spirit Prince
Rocket Zap Valkyrie Wizard Prince
Fire Spirit Zap Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Zap Prince
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Wizard Prince Mega Knight
Rocket Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Rocket Wizard
Zap Wizard Rocket Mega Knight
Zap Rocket
Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Zap Fire Spirit Tombstone Rocket Prince
Rocket Fire Spirit Zap Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Prince Mega Knight
Zap Wizard
Rocket Zap
Prince Mega Knight
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Prince Mega Knight
Prince
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076