Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Princess Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Executioner Princess Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Executioner Princess Magic Archer
Poison
Skeleton Army Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Executioner The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Princess Hog Rider Magic Archer Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit The Log Elite Barbarians Executioner Princess Magic Archer
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Executioner Princess Magic Archer
Princess
Hog Rider The Log
Magic Archer
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
The Log
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Executioner The Log Princess Magic Archer
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Princess Magic Archer
Princess
Skeleton Army The Log
Magic Archer
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Fire Spirit Executioner Magic Archer
Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit
Skeleton Army Executioner The Log Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Fire Spirit Skeleton Army Executioner The Log Princess Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log Magic Archer
Executioner The Log Fire Spirit Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Executioner The Log Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Executioner Princess Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log Magic Archer
Executioner Elite Barbarians The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
Executioner The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Executioner Fire Spirit The Log Magic Archer
Executioner Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Executioner The Log Princess Magic Archer
The Log Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
The Log Princess Magic Archer
Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Elite Barbarians The Log Magic Archer
Executioner The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log Princess
Fire Spirit Executioner The Log Princess Magic Archer
Fire Spirit The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer
The Log Executioner Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Army Princess Magic Archer
Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer
The Log
Executioner Princess Magic Archer
The Log Executioner Princess Magic Archer
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians The Log Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076