Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Bandit Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Bandit Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Miner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Fireball Balloon P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Balloon
Miner Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Baby Dragon
Miner
Balloon Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Baby Dragon Balloon Miner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Balloon Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Balloon Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Miner Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit
Balloon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Fireball
Bandit
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Miner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Miner Bandit
Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Miner Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Bandit Magic Archer
Fireball Miner Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Miner Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076