Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 2 19

Fireball
The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076