Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Princess Fireball Baby Dragon Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblinstein Goblin Barrel Baby Dragon The Log Princess
The Log
Fireball P.E.K.K.A Princess
Princess
Fireball Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Fireball
The Log Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Fireball P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Goblinstein
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Goblinstein Baby Dragon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Electro Wizard Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Goblinstein
Fireball Goblinstein Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Princess
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Princess Goblinstein
Fireball The Log Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess
Electro Wizard Fireball Princess Goblinstein
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076