Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon Little Prince
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Barrel Dark Prince Little Prince
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel Dark Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Little Prince
Poison
Royal Recruits Little Prince
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Little Prince Fireball Baby Dragon Dark Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Fireball
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Little Prince
The Log
Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Little Prince
Fireball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 12

Royal Recruits
The Log
Fireball
The Log Dark Prince Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Fireball Baby Dragon The Log Little Prince
The Log
Fireball Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Little Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
Royal Recruits Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Little Prince
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Little Prince
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince The Log
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince The Log Little Prince
Baby Dragon The Log Royal Recruits Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Fireball The Log
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Dark Prince Fireball
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Little Prince
Mega Knight Royal Recruits Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076