Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
The Log
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 11

Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince The Log
Baby Dragon
Witch Prince The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeleton Army Baby Dragon Witch
The Log
Fireball Prince Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Witch Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log Fireball Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076