Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Hog Rider Dark Prince Freeze Royal Hogs Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Freeze
Hog Rider
Fireball Freeze Lightning Dark Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Fireball Dark Prince Lightning
Skeleton Army
Dark Prince
Fireball Hog Rider Royal Hogs Lightning
Freeze
Hog Rider Fireball
Giant Skeleton
Hog Rider Lightning
Lightning
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Fireball
Dark Prince Freeze
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball
Freeze
Fireball Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Freeze Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Dark Prince
Lightning Fireball Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Freeze Dark Prince
Lightning Fireball Freeze
Lightning Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Army Fireball Dark Prince Freeze Giant Skeleton Lightning
Fireball Skeleton Army Dark Prince Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Freeze Lightning
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Freeze Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Lightning Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Fireball Freeze
Skeleton Army Dark Prince Fireball Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Freeze Giant Skeleton Lightning Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Lightning Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Dark Prince Freeze Giant Skeleton Lightning
Fireball Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Freeze Giant Skeleton
Fireball
Lightning Fireball Giant Skeleton
Lightning Fireball Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Fireball Dark Prince
Fireball Freeze
Fireball Freeze Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball Dark Prince
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball Freeze
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Freeze
Lightning
Lightning Fireball Dark Prince
Lightning Fireball
Lightning Fireball Giant Skeleton
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Freeze Fireball Dark Prince
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball Freeze
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Freeze
Giant Skeleton
Fireball Lightning
Lightning Fireball Skeleton Army Dark Prince Freeze
Fireball Lightning
Freeze
Fireball
Fireball Lightning Dark Prince
Fireball Lightning
Lightning Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball Freeze Giant Skeleton Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076