Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Lumberjack Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Fireball Lumberjack Inferno Tower Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Giant P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Giant
Inferno Tower
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Firecracker Rage Lumberjack
P.E.K.K.A
Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Giant Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Firecracker Fireball Lumberjack
Rage
Goblin Giant
Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Fireball Inferno Tower
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower Goblin Giant P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Fireball Goblin Giant Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
Fireball Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Firecracker Lumberjack
Firecracker Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Goblin Giant
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Giant Lumberjack
Firecracker Fireball Goblin Giant
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Goblin Giant Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Giant Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Goblin Giant Lumberjack
Firecracker Fireball
Inferno Tower Firecracker Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Giant
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Giant
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Giant
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076