Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch Prince
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Goblin Hut Wizard
Hog Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch Prince
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Wizard Witch Prince
Wizard Witch Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Fireball Wizard Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Goblin Hut Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076