Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ram Rider Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ram Rider Sparky
Poison
Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Ram Rider Sparky
Rocket
Balloon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Baby Dragon Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Mirror Baby Dragon Ram Rider
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Sparky
Balloon
Mirror Baby Dragon Sparky
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Mirror Skeleton Army Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 8

Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mirror Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Mirror
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Balloon
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Sparky
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Ram Rider Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076