Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Musketeer Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Hogs
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076