Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Miner Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Witch Miner
Zap
Battle Ram Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Miner Sparky
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Witch Sparky
Poison
Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Inferno Tower Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Giant Miner Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky
Battle Ram
Fireball Witch
Giant
Mini P.E.K.K.A Miner Sparky Fireball Witch
Inferno Tower
Witch
Battle Ram Giant Miner
Miner
Giant Fireball Witch Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Fireball Miner

Synergie w obronie 0 4

Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Miner
Mini P.E.K.K.A
Fireball Witch
Battle Ram
Giant
Inferno Tower
Fireball
Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner
Fireball
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Miner Sparky
Witch Fireball
Inferno Tower Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Fireball Witch
Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Fireball Witch
Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Miner
Fireball Miner Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch
Witch Sparky
Fireball
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Miner Fireball Sparky
Fireball
Fireball Miner Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Witch Miner
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Witch Sparky
Witch
Fireball Miner Witch Sparky
Fireball Witch Miner Sparky
Fireball Miner Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Miner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076