Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Miner Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Miner Sparky
Miner
Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Miner
Fireball
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Sparky
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Miner Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Miner Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Miner Sparky
Fireball Miner Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Miner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076