Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Hunter
The Log
Musketeer Goblin Demolisher Hunter
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Poison
Musketeer Flying Machine Hunter
Lightning
Musketeer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fireball Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Musketeer Baby Dragon Hunter Mega Knight
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Hunter
Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Baby Dragon
Hunter Inferno Dragon Musketeer Flying Machine Mega Knight
Hunter Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Musketeer Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Baby Dragon Hunter Mega Knight
Musketeer Hunter Inferno Dragon Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Hunter Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Baby Dragon Hunter Mega Knight
Musketeer Hunter Inferno Dragon Fireball Flying Machine Baby Dragon
Hunter Mega Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Mega Knight Goblin Demolisher Baby Dragon Hunter
Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Fireball Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Hunter
Fireball Mega Knight Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Hunter Inferno Dragon
Goblin Demolisher Mega Knight Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Hunter
Hunter Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Flying Machine Hunter
Mega Knight Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Flying Machine Hunter
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Hunter
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Hunter
Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Baby Dragon
Fireball Flying Machine Goblin Demolisher Baby Dragon Hunter
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Baby Dragon Hunter Mega Knight
Fireball Flying Machine Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Goblin Demolisher Fireball Baby Dragon Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Hunter Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Hunter Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076