Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Executioner Magic Archer
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Poison
Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Fireball
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Musketeer Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Executioner
Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Executioner Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Baby Dragon Witch Magic Archer
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Executioner
Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Executioner
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Musketeer Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076