Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Hunter Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Battle Ram Skeleton Army Hunter Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Battle Ram Battle Healer Wizard Skeleton Army Hunter Witch Prince
Fireball
Battle Ram Battle Healer Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Battle Healer Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Battle Ram Battle Healer Wizard Hunter Witch Prince
Rocket
Battle Healer Wizard Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Battle Ram Battle Healer Hunter Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Battle Ram Battle Healer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Fireball Battle Healer Hunter Witch
Battle Healer
Battle Ram Hunter Witch Prince
Wizard
Prince
Skeleton Army
Hunter
Battle Ram Battle Healer Prince
Witch
Battle Ram Battle Healer Prince
Prince
Battle Healer Wizard Hunter Witch

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Battle Healer
Battle Ram
Battle Healer
Fireball Hunter Witch Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Prince
Hunter
Battle Healer Prince
Witch
Battle Healer Prince
Prince
Battle Healer Wizard Skeleton Army Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Hunter Battle Healer Witch Prince
Skeleton Army Hunter Witch Prince
Skeleton Army Hunter Witch Prince
Fireball Battle Healer Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Hunter
Hunter Fireball Wizard Witch
Fireball Battle Healer
Hunter Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Battle Healer Hunter Prince
Skeleton Army Witch Fireball Wizard Hunter
Hunter Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Hunter Prince Fireball Battle Healer Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Hunter Witch Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Hunter Prince
Wizard Fireball Skeleton Army Hunter Witch Prince
Fireball Battle Healer Wizard Skeleton Army Hunter Witch Prince
Wizard Hunter Witch Fireball Battle Healer
Hunter Prince
Wizard Skeleton Army Fireball Battle Healer Hunter Witch Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Battle Healer Witch Prince
Fireball Battle Healer Wizard Hunter Prince
Skeleton Army Battle Healer Hunter Witch Prince
Skeleton Army Hunter Prince Fireball Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Hunter Witch Prince
Fireball Wizard Hunter Witch
Skeleton Army Prince Fireball Battle Healer Hunter Witch
Battle Healer Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Hunter Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Hunter Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Battle Healer Hunter Prince
Fireball Battle Healer Wizard Hunter Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Hunter Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Hunter Witch
Witch
Fireball Wizard Hunter Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Fireball Wizard Hunter Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Hunter
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Wizard Hunter Witch
Fireball
Fireball Wizard Hunter Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076