Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince
The Log
Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Royal Hogs Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Dark Prince Freeze Inferno Dragon Golden Knight Royal Hogs Ram Rider Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Dark Prince Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Dark Prince Freeze Ram Rider Golden Knight
Royal Hogs
Fireball Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers
Royal Hogs Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Fireball Royal Hogs Three Musketeers Ram Rider
Freeze
Fireball
Inferno Dragon
Ram Rider
Fireball Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Fireball Three Musketeers Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Fireball
Dark Prince Freeze Ram Rider Golden Knight
Royal Hogs
Three Musketeers
Dark Prince
Fireball
Freeze
Fireball
Inferno Dragon
Ram Rider
Fireball
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon Three Musketeers Dark Prince Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Dark Prince Ram Rider
Fireball Dark Prince
Fireball Freeze Dark Prince
Three Musketeers Inferno Dragon Ram Rider Fireball Freeze
Fireball Ram Rider Golden Knight
Three Musketeers Inferno Dragon
Dark Prince
Fireball Dark Prince Freeze Ram Rider
Three Musketeers Inferno Dragon Fireball Ram Rider
Fireball Three Musketeers Dark Prince Freeze Ram Rider
Fireball Three Musketeers Dark Prince Freeze Golden Knight
Inferno Dragon Three Musketeers Ram Rider
Fireball Three Musketeers Freeze Inferno Dragon Ram Rider
Three Musketeers Fireball Dark Prince
Fireball Three Musketeers Dark Prince Ram Rider Golden Knight
Freeze Fireball Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Three Musketeers Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince
Fireball Inferno Dragon
Dark Prince Ram Rider Golden Knight
Dark Prince Fireball Ram Rider
Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Three Musketeers Freeze Ram Rider
Dark Prince Fireball Ram Rider
Dark Prince Inferno Dragon
Freeze Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Golden Knight
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Three Musketeers Ram Rider Golden Knight
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Dark Prince Freeze Inferno Dragon Golden Knight
Fireball Dark Prince Freeze Inferno Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Golden Knight
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Dark Prince
Fireball Freeze Ram Rider
Fireball Freeze Ram Rider
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Three Musketeers
Fireball Dark Prince Ram Rider Golden Knight
Fireball
Fireball Three Musketeers Golden Knight
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Three Musketeers Golden Knight
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Freeze
Fireball Three Musketeers Dark Prince
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Three Musketeers Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Three Musketeers Dark Prince
Fireball
Fireball
Three Musketeers Dark Prince
Fireball Freeze Golden Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Freeze Golden Knight
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076