Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Rascals Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince Lumberjack
Rocket
Rascals Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Lumberjack Rascals Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Goblin Barrel Prince Lumberjack
Rascals
Goblin Barrel Firecracker Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel
Rascals Prince Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince Lumberjack
Prince
Goblin Barrel Firecracker Rascals Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Rascals Goblin Barrel Witch Prince

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Rascals Skeleton Army Prince Lumberjack
Rascals
Firecracker
Fireball
Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Prince Lumberjack
Witch
Prince Lumberjack
Prince
Firecracker Skeleton Army Witch
Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Rascals Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Rascals
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Firecracker Rascals
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Skeleton Army Firecracker Rascals Lumberjack
Firecracker Rascals Fireball Witch
Rascals Fireball
Witch Rascals Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Rascals Prince Lumberjack
Skeleton Army Witch Firecracker Rascals Fireball Lumberjack
Firecracker Rascals Fireball Witch
Skeleton Army Prince Lumberjack Rascals Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Firecracker Rascals Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Rascals Prince Lumberjack
Skeleton Army Rascals Fireball Prince Lumberjack
Firecracker Rascals Fireball Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Fireball Firecracker Rascals Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Witch Firecracker Rascals Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Rascals Skeleton Army Firecracker Fireball Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Rascals Witch Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Rascals Fireball
Rascals Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Rascals Witch
Rascals Skeleton Army Prince Fireball Witch Lumberjack
Rascals Skeleton Army Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Rascals Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Prince
Rascals Skeleton Army Prince Fireball Witch Lumberjack
Firecracker Rascals Fireball Skeleton Army Witch
Rascals Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Prince Lumberjack
Firecracker Rascals Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Rascals
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Rascals Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Rascals Prince Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Rascals Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076