Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch
Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Witch The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Fireball Dark Prince Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Fireball
The Log Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Witch
Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log Ram Rider
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Witch Skeleton Army
Dark Prince Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Witch Ram Rider
Witch The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076