Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Prince Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Prince Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Electro Wizard
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Prince Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Fireball Executioner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Fireball
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Prince Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Executioner
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Fireball Bandit Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Skeleton Army Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Executioner Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Prince Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Prince Executioner Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076