Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Furnace Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Furnace Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Royal Ghost Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Royal Ghost Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Furnace Goblin Hut Wizard Royal Ghost
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Royal Ghost
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Hut Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Fireball
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Royal Ghost
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Furnace Goblin Hut Wizard
Royal Ghost
Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Furnace Royal Ghost Mega Knight
Furnace Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Royal Ghost Mega Knight
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Furnace Goblin Hut Royal Ghost
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Fireball Furnace Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Furnace Goblin Hut Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Valkyrie Furnace Wizard Fireball Goblin Hut Royal Ghost Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Furnace Goblin Hut Royal Ghost
Fireball Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Hut Wizard Royal Ghost
Fireball Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076